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手游电商模式(手游的商业模式)

作者:admin日期:2022-12-23 21:14:12浏览:62分类:电商模式

今天给各位分享手游电商模式的知识,其中也会对手游的商业模式进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

游戏和电商,网易与丁磊的“双面出击”

没有平台生态,甚至连移动互联网转型都很少谈论的网易,在日前公布了2016年第二季度的财报。89.53亿元的营收以及96%的同比增长,让这家19年历史的老牌互联网公司重回媒体的视野。

一直被贴上游戏标签的网易,同时背负着邮箱、电商及其他业务19.83亿的净收入,业已进入了电商和游戏两条腿小步快跑的时代。

对网易来说,游戏和电商似乎可以看作是自己的“双面人生”。在游戏领域,网易表现出的态度是稳中求进,并最终夯实了自己的霸主地位。而在电商方面,网易则扮演了行业黑马的角色,考拉海购的迅猛成长以及网易严选、四季生鲜等电商新模式的开疆扩土,多多少少有一些激进的色彩。

守正出奇,网易游戏16年的霸主之路

网易涉足互联网游戏是从2001年开始的,正是因为游戏业务的崛起并长盛不衰使网易跻身中国一线互联网公司。媒体对网易游戏的关注由来已久,和网易同期发力游戏的盛大、搜狐等早已消失在媒体的视野里,但网易及其手游战略却延续了之前的传奇。

2015年是网易手游爆发的元年,《梦幻西游》和《大话西游》两款手游产品不仅实现了月均近8亿收入,《梦幻西游》更是霸占AppStore中国区畅销榜榜首超过一年之久。高潮出现在去年12月,《梦幻西游》和《大话西游》蝉联游戏畅销榜的前两名,网易代理的《乖离性百万亚瑟王》成为畅销榜第三名,且在2015年发布的新手游中有28款被苹果作为优秀新游戏推荐,不可谓不风光。

网易游戏在2016年的表现进一步凸显了行业霸主的属性。先是在2016年Q1财报中,游戏净收入60.15亿人民币,同比增长104.5%;Q2财报中在线游戏64.38亿的净收入,以及76.0%的增长继续了神话。而在产品层面,5月份的产品发布会上,网易一口气发布了40多款产品,不乏《天下》、《倩女幽魂》、《大唐无双》、《镇魔曲》等端游IP的手游产品。与此同时,网易在中国区独立代理运营的《守望先锋》取得了不错的销量成绩,并一举拿下了游戏史上销量第二的《我的世界》在中国的代理权。此外,在今年的谷歌I/O开发者大会上,网易游戏成为谷歌移动端VR平台“Daydream”上唯一首批入选的大陆游戏厂商,VR游戏《末日先锋》将在2016年11月份与谷歌Daydream平台同步上市。

在这些成绩之外,网易游戏给外界的印象更多的是“克制”。丁磊在ChinaJoy上的演讲直言游戏行业缺乏“匠人精神”,纵观网易游戏的布局,主要集中在产品方面,很少拿IP讲故事做文章。正如网易游戏副总王怡在520发布会上这样为2016年的战略定调:品牌、创新、联合、平台。《孙子兵法》中有这样一段描述“凡战者,以正合,以奇胜”,网易游戏的战略和这一思想不谋而合。

在品牌上,网易并没有因为尝到了IP的甜头就快速、高调扩张到其他领域,相反是在自研IP上持续投入。比如说之前颇受玩家喜爱的天下3、大唐无双、镇魔曲等均将推出同名手游,而已经推出手游版的大话西游、梦幻西游、倩女幽魂等,也将继续推出不同类型和体验的手游衍生产品。此外,网易游戏的一些IP资源已经陆续启动影视化进程,产品的阵列化发展恰是网易品牌延伸的选择。

“不看短期盈利,看长期口碑”,是丁磊在ChinaJoy上的态度,与之对应的就是网易游戏的体验式创新。一方面,网易对创新的理解不是把市场作为唯一标准,而是在产品研发和引入上拓展更多匹配玩家未来需求趋势的创新体验;另一方面,涉足VR游戏领域以及对NextVR的注资可以看出网易对VR领域的提前布局,和清华大学、AMD等联合成立四大VR/AR实验室,大抵就是网易给出的实际行动。

联合和平台,在很多公司的眼里是“生态”的代名词,网易给出的解释却是内容联合和玩家沟通平台。关于内容联合,王怡的解读是不以热点为风向,在IP引入和合作上,谨慎谋求不同领域内容创作者之间的深度联合式合作。而在玩家沟通上,意在建设玩家沟通平台,不把玩家视为单纯消费者,与玩家共同深化游戏文化。

不难发现,网易在游戏领域的深耕支撑了百亿美元的市值,并成为国内规模仅次于腾讯的游戏厂商,但其称霸之路并没有依靠分发渠道和囤IP的形式,而是秉持了一贯的精品化路线,比如在手游上偏向于打造高投入高产出的重度精品游戏。

当游戏界出处都是“泥石流”的时候,网易这种守正出奇的战略是为数不多的“清流”,或许这就是网易在游戏领域成为“常青树”的原因吧。

勇者无畏,网易正成为进击的电商巨人

在第二届互联网大会上,丁磊放出豪言称希望未来三到五年,网易考拉海购可以在市场上达到500亿到1000亿的规模,在电商领域再造一个网易。

在电商领域,丁磊自称只是一年级的小学生,甚至在网易考拉海购出现之前,网易对于电商的态度都是浅尝辄止。可以这么说,在网易作出电商的选择时,面对的就是一个巨头林立的红海市场。或许也正是因为如此,网易在电商方面的动作堪称“疯狂”。

首先,在电商领域不断试错前行

有人说网易的电商格局像是一个大杂烩,跨境电商平台网易考拉、自有品牌网易严选、众筹形式的一元夺宝、生鲜电商平台四季生鲜和虚拟电商业务(彩票、保险等),尽管网易在2014年才开始在电商业务上发力。

熟悉网易的应该知道,网易在电商领域首次引发关注的当属曾经红极一时的互联网彩票,因政策原因而前途坎坷,随后通过贵金属交易找到了互联网金融的突破口,但贵金属的复杂远在移动支付和供应链金融之上。真正让网易电商进入多数人视野的是网易考拉海购,并以行业中从未有过的速度站稳跨境电商第一阵营。除了网易考拉,丁磊还亲自操刀了网易严选这个ODM模式的电商品牌。所谓ODM,是指包办了产品的采购、品控、物流、销售、售后的全过程,这种“重”模式的电商平台难道是出于丁磊对假货的憎恶?此外还有生鲜、秀品等等。总的来说,网易内部创业的火热以及自上而下灌输的电商基因,不免少了些套路,幸运的是不断的试错终于为网易迎来了电商领域的入场券。

其次,网易电商滚雪球般的成长

电商从2014年开始出现在网易的财报里,Q2中19.83亿的收入和310.6%的同比增长也刷新了网易的电商历史。而作为电商的后来者,网易又是如何维持了滚雪球般的成长?

丁磊在网易考拉的战略发布会上曾这样表示:“当人们开始意识到网购不仅是一种消费方式,更是一种生活方式的时候,我觉得这是一种进步。”可见网易并没有把自己的竞争对手定位为国内已有的电商平台,而是理解成一种生活方式。此外,和京东全球购半自营半平台模式以及天猫国际与第三方商家合作不同的是,网易考拉以自营为主的模式似乎得到了高品质用户的认同,至少从Questmobile发布跨境电商数据报告来看,网易考拉在下单转换率、独占用户比例、留存转换率等多个维度数据均获第一。高速成长的背后是全面发力的回报还是过于激进的结果?还需要时间来验证。

再次,电商运营上的大胆尝试

和阿里、京东相比,网易在一定程度上缺少电商运营的经验。这一劣势使得网易在电商的运营上很难墨守成规,尝试更多新的方式和跨界合作成了网易考拉等平台的选择。

在国内诸多跨境电商平台中,网易考拉是唯一一个同时拥有媒体属性与电商属性的平台。网易的媒体资源提供了更细分和精准的推广渠道,事实上正是将这些用户转化成了主力购买人群,并在不断挖掘用户的购买空间,才给了网易考拉崛起的机会。可在运营上缺少“经验”的地方随处可见,比如物流、综合服务等被其他跨境电商忽略的隐性环节成了网易这个“门外汉”关注的重点。比如说从今年5月份开始,网易考拉推出了次日达业务,尝试打破用户对跨境电商物流慢于国内电商的传统认知,这种模式上的创新能否持续还不得而知。

诚然,如果用“守正出奇”来形容网易的游戏战略,那么“勇者无畏”可以用来概况网易在电商领域的探索。可以看到,游戏的深耕和电商的激进,网易的战略布局显得张弛有度,在优势业务上夯实了自己的行业地位并且稳步增长,而在电商等新业务上,网易正尝试跻身第一阵营。

走过了19个年头的网易,能否迈向一个新的高峰?

Alter,互联网观察者,长期致力于对智能硬件、O2O、手机等行业的观察研究。微信公众号:spnews

方便快捷交易平台可信度?

很多玩游戏的小伙伴都想在网上买一些装备,或是充值便宜的游戏币。但是毕竟不是官方平台,所以难免会担心被骗。8868手游交易,一个专门为手游交易而推出的平台。为用户提供安全的手游虚拟交易。

8868作为专门针对手游用户量身打造的专业性交易平台,懂玩家所需、解决玩家所急,成为玩家最信赖的交易首选。8868手游交易可靠吗?

真的。不过只有8868客户端的游戏账号才行。

因为购买8868客户端的游戏账号,系统会自动将购买的游戏账号内的游戏信息关联到手游电商模式你的8868账号下,同时卖家的原账号内的游戏信息将被删档,所以卖家也没办法找回。

其他端的账号交易还是会有一定风险咯~不过8868平台能做到这么大,风险相对会比其他平台低~

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以玩家为核心 打造手游品牌交易

全国有8亿智能手机用户,而手游玩家也成为世界之最,手游的迅速发展与崛起,也催生了其产业链条上的交易平台蓬勃发展。8868作为专门针对手游用户量身打造的专业性交易平台,摒弃传统游戏交易平台的客服人工交易模式,如遇购买如魔兽世界账号等交易,买家付款后,客服会有1小时的资料审核时间,购买的虚拟商品有时会长达1-2小时才能到达买家手中的繁杂程度。

8868手游交易平台大胆采用游戏内嵌自动交易模式,8868平台的数据先和游戏厂商打通,如果玩家在8868平台上卖货品,游戏官方先将卖家的货品冻结,当有买家下单后,系统会通知游戏官方发货,整个交易过程从接单到发货只要1秒完成,一秒钟让手游电商模式你的道具变成RMB。和玩家做朋友,以玩家为核心,打造最快捷最安全的交易平台。

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解决玩家所急 成为手游小淘宝

8868手游交易平台能迅速成为手游玩家信赖的核心首选交易品牌平台,除了安全快捷的游戏内嵌自动交易模式倍受推崇外,还能解决玩家所急,为玩家努力创造金钱价值。用户在游戏里面投入的时间、投入了金钱、投资了精力,可是只要没时间玩,就成了“废号”,“死号”,装备白白贬值不说,还心痛肉痛。

8868作为专门针对手游用户量身打造的专业性交易平台,除为手游玩家提供了首充号、代充、账号交易、道具交易、元宝交易等基础服务外,还为手游玩家量身打造了“账号价值评估”、“游戏下载”、“一元购首充号”等特色服务,不仅为用户省去大量不必要开支,还可确保用户的游戏账号保值、升值。游戏玩到150级的帐号,也会让这些虚拟的东西变成真金白银。

8868不是单纯的死板的交易平台,同时它也是一家以售卖为核心承载模式的手游电商服务平台,打造最贴心的服务,理所当然成为最懂玩家的手游小淘宝。

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8868手游交易平台懂玩家所需,解决玩家所急,是一款值得玩家信赖的核心交易平台,短短几年时间,已拥有核心用户几百万,交易金额已达几亿价值,独创的游戏内嵌自动交易模式至今仍遥遥领先,成为手游玩家首选交易平台。日前,8868手游交易平台宣布获得1000万美元的B轮融资,由联创永宣领投,经纬中国跟投。

APP的盈利模式有哪些

APP手游电商模式的盈利模式有哪些

1、炒概念赚钱

大家咋一看手游电商模式,炒概念也能赚钱?估计好多人有点看不懂,我就给各位看官详细道来,其实每一个概念火手游电商模式的时候总有一批炒概念赚钱手游电商模式的人,比如之前微信火的时候,有个人以微信营销大师自居,到处讲微信营销,收听课费,一堂课将近一万,很多传统行业人士不懂,但是又想学,于是就花高价听这些人演讲,于是乎这些人都赚了很多钱,除此以外,具体的形式,还有写书的,有做培训的,自封为大师,内容无非就是怎么开通微信号,怎么推广,以及微信是什么,微信对企业发展有什么意义。

微信对未来的变革,标题一般看起来非常邪乎,搞的门外汉直掏钱,我曾经看过一个人写的微信营销的书籍,看了一半写的就是微信的意义,以及怎么开通微信号的,一查作者的资料,是个搞营销的,如果让这些人去做个微信大号,手游电商模式他一般做不出来,但是这些人就是会忽悠,就会炒概念。

与之同理,移动互联网这个概念也有很多人炒,之前炒微信营销概念的那些人开始转行炒移动互联网了。比如有的人还出了书,移动互联网营销几大法等等,还有开培训班的,网络卖课程的,一堂课299,今天才遇见。所以,各位看客,要明白,炒概念也是能赚钱的。

2、资本运作赚钱

这个估计很多人都知道,什么行业火,就到什么行业进行资本运作,具体方式比较简单,就是倒买倒卖项目,投资项目,比如低价投资一个项目,占一定股份,然后拉个A轮,B轮,然后一退基本就发了,这有就是收购比较火的比如手机游戏,炒作抬高股价,然后大赚一笔,这些例子很多了,前段时间一些传统企业赶集一样,大量收购手机游戏,抬高股价,估计都赚发了。还有的就是做项目忽悠钱的,现在移动互联网热钱很多,一些人做了一个项目,搞一些假数据,然后高价卖给投资人,大赚一笔走人。

比如曾经有人在朋友圈曝光一个奇葩的案例就是做个游戏,第一月安排马甲充400万,第二个月充800万,第三个充1000万,这样上线三月流水就过了千万,然后一个亿卖给某煤老板,然后赚大了。之所以叫炒项目,就是很多人不是投资项目的目的不是为了做好它,只是为了赚钱,买进买出,就像投资股票一样。这些人做项目只是为了倒买倒卖项目,只是为了赚钱而已。

3、运营App赚钱

在这个时代,能沉下心来做事的人,还是有的,就是真正在产品上下功夫,真正做产品,运营App的人,找到准确的市场定位,安心做产品,发展起来的也有一部分,比如墨迹天气,老虎地图,掌阅等App,都是经过三四年不断的发展而起来的,同时积累的用户基本都过了五千万,运营一个App,是一个非常辛苦的事情,这些App的出现颠覆了传统行业,创造了新兴的市场,提高人类的生活质量,颠覆了陈旧的传统市场,这才是真正的移动互联网,它的存在是一种科技的进步。

通过不断的探索市场,寻找变现的机会,一方面他们获得了资本市场的.青睐,一方面获得了用户的认可,通过广告或增值业务等其他方式获得了收入,这也是赚钱的一条路。这条赚钱路径是君子爱财,取之有道的赚钱方式,值得更多人的学习,这样的道路容易走成像苹果这样的公司,但是这样的公司很少,成功的就更少,但是一旦成功了就像阿里巴巴的ipo,十年窗下无人问,一举成名天下知。

4、做App工厂赚钱

自从App市场火了之后,App外包也火了,外包的形式有两种,一种是项目制,通过接单开发,这个和传统的网站建设外包一样,一般比较慢,因为每个App的功能基本不一样,但是还挺赚钱。这样开发出来的App相对质量高一些,体现在UI,功能,架构方面是比较好的。

另外一种,就是App的批量生产工厂,他们是统一的模板,你只要输入XXX理发店,或者XXX超市,就能生成一个App,具有资讯,留言,栏目建设等基本的功能,还可以在后台改模板,生成一个App几万到几十万不等,专门忽悠传统行业人士购买,他们通过会议营销等方式大讲移动互联网如何赚钱,并且还拿李开复,马云,马化腾的话来给大家洗脑,专门忽悠传统行业人的钱,不过,这种方式确实很赚钱,就是App的质量烂了一点,没有用户体验,没有界面设计,没有创新,说他是本地化App,有点过。但是他们通过抓住移动互联网的机会,开发传统行业转型移动互联网那些人的腰包,也都赚了不少钱。

5、单机游戏开发与运营赚钱

游戏开发赚钱是很容易想明白的,就是开发各种游戏,包括休闲游戏,益智游戏,网络游戏,一般单机游戏通过关卡道具收费,支付方式一般是支付宝、运营商或者第三方支付通道,直接向用户收费,这种方式,见效快,收益高,同时,游戏还能卖,比如之前笔者就碰到很多专门卖游戏的团队,一个游戏几万,据猜测就是开发一些游戏,或者模仿一个游戏,运营不好,就换个皮卖给很多想拿游戏发财的人。

另一条路,利用游戏赚钱的就是运营,自己开发自己运营,通过渠道获得大量的用户,通过第三方支付通过向用户收钱,比如你过个关,要收道具费,买个宠物要充什么金币,就是拿人民币购买,这个如腾讯的天天酷跑,很多都是赤裸裸的掏用户口袋里的钱,还有的单机游戏会挂上广告,当然还有可能含有暗扣等通道,这样的赚钱方式是当前单机游戏的资金来源。

不过,单机游戏的市场机会逐渐被手机网络游戏的市场侵蚀,单机游戏不再那么受用户青睐,赚钱的机会也就越来越少了。

6、手游网络游戏赚钱

上面说的是手机单机游戏赚钱的方法,接着我就说说手机网络游戏的赚钱模式,和电脑网游一样,手机网游属于手机游戏里面的重度游戏,对用户的粘性很大,容易使人上瘾,大家知道曾经的网络游戏戗害了多少孩子的童年,如今的手机网络游戏也是如此。笔者曾经玩过一款手机玩游,里面的很多道具都是收钱的,通过人民币购买虚拟货币的形式不停的鼓励用户通过支付方式充钱,据说这款游戏上线76天流水就过了1亿大关,随着智能手机的配置不断的升级,手机网游市场机会的机会也越来越大,来自360手游行业报告的数据显示,预计2014年智能手机用户已经超过5亿,手机网络游戏的市场规模将超过250亿人民币,可想而知,手机网游游戏是多么赚钱。

7、开发者服务赚钱

移动互联网的市场上除了一些做产品,做项目的赚钱之外,还有一些是专门做服务型赚钱的,如果把开发者当做移动互联网的掘金者的话,那这些做开发者服务的就是“送水者”,目前以移动互联网开发者为服务对象的产品有很多,有卖云主机的,云存储的,App测试的,App统计的,App开发后台的,App语音识别的,App的im模块的,App的推广中介广告联盟的,App安全的等等,以移动互联网开发者为对象形成的开发者服务产品数量已经超过了100家,这些服务的主要对象是中小型开发者,通过移动互联网的长尾效应抓住了大量的中小开发者,在数量上形成了行业规模,进而达到“积沙成塔”的商业效应。

这些企业除了赚钱之外,还特别容易受到资本青睐,比如这些企业都相继获得了数千万美元的风险投资,专做App测试的Testin云测,专做云存储的七牛和又拍云,专做游戏云主机的ucloud和金山云,专做推送的个推……在以开发者为主体,是这些企业赖以生存的基石。

8、移动电商赚钱

移动电商不是很新的概念,早年的wap购物时代就是移动电商的雏形,电商在任何时代都是一种购物方式,只不过随着智能终端的出现,移动电商显得更加便利性。早期传统的PC电商转型缓慢和对移动互联网的轻视,给了许多新兴电商创业者带来了一些市场机会,比如美丽说,蘑菇街,口袋购物之类的电商App,其实,他们只不过是淘宝客类型的App,因为他们没有商品,没有内容,只能通过对淘宝链接的优化进行导流,不过,随着淘宝加大移动终端的投入,必定会对这些App打击,所以自建自有品牌的商品,是他们未来的出路。

同时在移动互联网的浪潮之下,很多PC电商平移至移动电商。来自淘宝去年双11的数据显示,手机端的交易额占总交易额的37 明了移动端购物趋势更加明显,原因在于智能手机的快速普及,以及中国无线网络3G4G的高速发展,这些外部环境的成熟,而对个人用户来说,移动端购物的时空便利性,以及碎片化时间的利用是一种潮流。

在移动互联网的潮流和购物碎片化的趋势之下,移动电商必将为企业创造更多的利润。来自2014中国电商博览会的数据预测,2014年的移动支付交易额3万亿元,所以说,移动电商也是一块大金矿。

9、卖硬件赚钱

上面说的都是软件,都是内容行业,这个说的是硬件,自从移动互联网概念火了之后,带动了整个产业链的繁荣,做手机的,做可穿戴设备的都火了。

做手机怎么赚钱,除了硬件的利润之外,大家还不知道的就是手机预装利润,一个手机在生产出来的时候,就会被手机厂商装上一大堆App,有的App其实非常烂,但是还会被预装,就是因为收了App厂商的钱,虽然政府出了政策禁止预装什么的,但是还是不管用,这个是一个生财之路。还有一个生财之路就是增值业务,什么是增值业务,说白了就是手机上装上收费的游戏或者应用,卖到用户手里,用户付钱了厂商和内容商分成。都说手机是消费品,用户的钱就是这样消费的。

再说说可穿戴设备,现在可穿戴设备很多,测血压的,计步的,计时的,防丢包等等,很多功能就是把手机上的功能搬到手表里,还有一次参加一个可穿戴设备展会,看到一个防丢包,就是把蓝牙做到包里,一离开一定距离就会报警,一问多钱这个包,六七百。

现在卖可穿戴设备的厂商很多,通过移动互联网的方式和设备结合起来,也将是未来移动互联网的赚钱模式之一。

其实,移动互联网的商业模式还有很多,每个大的商业模式背后都有一个完整的产业链,从上游到下游,都是赚钱的机会,通过一个点就能发现一个面,一个时代来临的时候,只要抓住了机会,抓住了一个点,只要你在这个产业链上,你就能赚钱。

想自己代理手游,怎么做手游代理,要怎么能加入?

先说目前市场上游戏代理都有哪些形式?1、独家代理(独代):直接跟游戏研发商合作手游电商模式,拥有发行权,可以发展一级代理,一般需要数额不等的代理费用,适合拥有丰富运营经验,且资金实力雄厚的成熟团队。2、联合运营(联运):跟独代方(发行方)签订合作协议,可以发展二级代理,适合资质齐全,团队人数5人以上并有一定运营经验的公司。3、二级代理(混服):跟联运方合作,将游戏从联运方接入到自己的平台上,适合无公司、无经验的创业小团队或者个人。第一种方式大家基本上不用考虑,那是腾讯、网易这些游戏公司做的事,中国最早的《传奇》网游就是这种形式,当年陈天桥靠一款游戏几年内成为中国首富,靠的不只是钱,还有眼光和胆量。第二种方式是大多数游戏推广公司采用的形式,实力相比独代商要差,但同样需要一定的资金、资质和运营经验,如果是个人,这个形式起步比较难,相信应该不大适合大部分正在看这篇回答的人。

重点是第三种方式。这种方式,个人创业者或者小团队可以操作,主要收入来源有两点:1、推广平台游戏,以CPS的形式获得流水分成;2、招募代理,提供游戏赚钱渠道给其他个人或小团体,获得授权费用。注意:游戏平台可以自己搭建,也可以直接由放端平台授权,个人创业者建议选择后者;两种收入来源往往对应两种权限,即运营权和招募代理权,前者只有流水分成一种收入,后者两种收入方式都有;招募的下级代理独立运营,中间没有流水扣点,下级代理授权费用除去平台管理费,其余归该运营商所有。

讲完形式,下面讲方法。针对流水分成的CPS模式,一般有免费和付费两种推广方法。免费的推广方式,像写游戏攻略、游戏心得之类的,这种方式在早些年还可以,现在已经不灵了,即使能吸引到一些玩家进来,留存率也会很低。现在大家常见的推广形式有游戏直播推荐,游戏小视频引流等,这种方式顺应了现在网络的潮流,但实际效果并不佳,主要问题出在后期的付费率上。还有一些通过吸引泛粉的推广方式,比如小说粉,甚至色流量这种流量最多,也最好做,通过筛选转化成为游戏粉,这种形式相对前面两种流量更大,但同样存在玩家留存和付费率的情况。前面这几种方法一般都是针对单个游戏的推广,也是大部分人最容易想到的方式,事实上现在80%以上的单游戏推广都不是这么操作的,而是另外一种方式:帮会洗量手游电商模式!凡是玩过游戏的人对帮会肯定都不陌生,现在也大多都知道这些帮会到底是干什么用的,就是用来拉玩家进自己游戏的游戏托群,虽然不是百分之百,但这个比例绝对非常高,跟最早的游戏帮会早就已经完全变了样了。这种帮会一般都会建群,群里的成员分工很明确,有会长,女接待,和推广员,每个岗位都有相对固定的话术培训,成员人数在5-15个人不等,根据人数多少还会分帮会组。不要小看这种帮会,现在绝大多数游戏推广工作室都是这种操作模式,一般10个人左右的工作室,月流量基本上都在20-50万之间,净利润在5-20万之间。问题是,这种方式不适合个人操作,如果你有一个自己的小团队,有一些游戏推广经验,想通过代理游戏去推广赚钱的话,这种方式绝对是不二之选!

如果个人操作,有没有更好的方法?答案是:有,这点会在下面分析代理变现的时候讲到。除了免费,另一种是付费推广,这是把双刃剑,操作好的话可以赚得盆满钵满,操作不好可能亏得连渣都不剩,而且这种方式对个人创业者或小团体来说并不适合。就像这几年由很多明星代言的某传奇游戏,代言费先不算,光广告费每月高达上千万,但前提是普通人很难有这个资金实力去这么操作。另外,凡是那些请明星代言,大肆砸广告宣传的游戏,如果你发现这些广告在不到半年的时间里就消失了,那这个游戏的代理商百分之百是亏的,而且亏损至少在几千万。

讲到这里,大家发现没有,一直讲的是某一个游戏的推广,而文章开头讲的第三种方式却是游戏平台,为什么呢?原因就是所有游戏平台上的游戏,在后台都可以生成独立链接,运营商可以选择任意自己熟悉或看中的游戏去推广,形式就是上面讲到的这些。下面开始来说说游戏平台怎么运营?如何代理变现?首先游戏平台也可以用上面讲到的游戏直播、小视频、吸引泛粉这些方式,也可以付费推广,效果要比单游戏更好一些,因为选择更多,可以大大提高玩家的留存率。但帮会洗量的形式就不适合了,这种方式除了吸引粉丝,主要的是后期刺激消费,提高玩家的付费意愿,厂商一般也都会有扶持(游戏托号,虚拟充值等),尤其是一些专服游戏。另外,如果游戏平台是自己搭建的,还可以通过SEO(搜索引擎优化)的形式进行推广,这种方式后期流量稳定,玩家黏性高,缺点是见效慢,至少半年到一年时间,而且需要有好的内容输出能力,还要掌握一些SEO相关的知识和技能。个人运营游戏平台,最好是结合代理变现来操作。混服平台运营目前最有效,也是见效最快的方式是游戏加群群发,多号操作,不需在游戏里加好友私聊,只需游戏玩到帮会解锁,然后进公会群,私聊群主或直接群发广告,针对精准人群,增加曝光量。这种方式借鉴的是各大平台信息流广告的原理:通过泛流量曝光,筛选精准人群。游戏加群群发的原理是在精准流量里吸引精准人群,成本低,效率高。具体操作如下:个人操作5个微信游戏号(建议用微信,QQ号需要二次转化),每个号每天加群8~10个,一天就是40~50个,每个群按40人计算,每天曝光1600~2000人,按最低转化率1%统计,每天会有10~20人进入平台,且都是精准流量。另外,代理变现也可以采用同一种方式,除了引流到游戏平台,同时引流到自己的微信或公众号,筛选出想通过游戏赚钱的人群,实现一个渠道,两种变现。这种方法看似简单,但重在执行,我们有很多运营商通过这种方式兼职做到了月入过万,做得好的已经月入十万,而且不止一个,前期一天1-2个小时,后期躺等流量;一劳永逸,就是你掌握了方法以后,你每天都不要做什么,就会有流量!

如果你有兴趣通过游戏代理或推广来赚钱,可以和我联系。

电商小游戏应该怎么做?

随着国内互联网的人口红利逐渐消失,整个互联网开始从增量市场进入存量市场。

当用户增长遇到瓶颈时,要提高产品的商业价值就要做更加精细化的运营,搭建用户激励体系,盘活现有用户,提高DAU来获取更大的用户价值。而令人上瘾的游戏化,无疑是激励用户,提高DAU的最优策略。

游戏是场景营销的工具而已,提供更多展示栏位(广告收入)与增加用户时长(平台粘性)才是电商营销游戏化的核心诉求。即便用户没有购买需求,在电商平台上玩小游戏,相关推送也能间接起到“看”的作用。

游戏起到的作用有:提升用户留存;促进用户转化;通过社交裂变获取新用户。

手游行业与电商行业那个更有前景?

手游行业如果技术得当,运营得当,可以实现低投入高回报的效果;

而电商行业是高投入高回报,当然前提也是你需要对电商,对市场有充分的了解。二者没有说哪个行业好,具体自己要入行哪个,需要根据自己的情况,看自己更擅长哪行,适合自己的才是最好的,望采纳。

手游电商模式的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于手游的商业模式、手游电商模式的信息别忘了在本站进行查找喔。

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